Anche quest’anno non poteva mancare la nostra lega di Blood Bowl! La JWF Blood Bowl League arriva alla sua quinta edizione, quest’anno presentiamo alcune novità!
ISCRIZIONE E REGOLE GENERALI
Per poter partecipare è necessario essere soci Ludus In Tabula APS e soci ARCI, dato che l’attività si svolgerà presso i locali del Circolo ARCI di S. Alessio.
Il costo d’iscrizione alla lega è di € 5, non rimborsabili in caso di problemi che impediscano lo svolgimento o la conclusione della lega stessa.
I Commissioner saranno:
Simone Barsotti – Alto Commissario
Mauro Cacicia – Commissario
Nicola Ricci – Commissario
Luogo e date
Le partite si dovranno giocare presso i locali del Circolo ARCI, in particolare nelle date di mercoledì sera, venerdì sera e sabato pomeriggio; eventuali deroghe eccezionali saranno valutate dai Commissioner.
Dato che i locali del Circolo chiudono alle 01:00, è necessario che le partite si svolgano in maniera celere e rapida, considerando anche le procedure post e pre partita.
I Commissioner si riservano di adottare eventuali provvedimenti (penalità ai ritardatari con partita iniziata, adozione di timer specifici, ecc.) in caso di ripetute criticità. Questo per poter garantire a tutti una sana dose di divertimento e correttezza.
Vista la possibilità di restrizioni, si consiglia l’iscrizione solo a chi è fortemente motivato e disponibile.
STRUTTURA DELLA LEGA
Anche quest’anno verrà effettuata una serie unica (senza distinzione tra A e B) suddivisa in fase ai girone e fase ai playoff, ma con un’importante innovazione: le squadre di allenatori!
Soltanto per la fase a gironi, infatti, verranno formate delle squadre (possibilmente da 4 giocatori, a seconda dei partecipanti), capitanate dai migliori 4 coach partecipanti del Ranking della JWF, che si occuperanno anche di formarle tramite un apposito draft.
In questa fase i coach appartenenti a stesse squadre non si affronteranno mai direttamente.
Alla fine della fase a gironi, passeranno il turno i migliori 8 giocatori, ma non è detto che coincidano con i migliori 8 classificati: infatti sarà garantito un posto a tutti i componenti della squadra che avrà vinto la classifica apposita!
Nella fase di Play Off, tuttavia, tutti gli allenatori giocheranno solo per sé stessi e per il raggiungimento del titolo.
NB: all’interno di ogni squadra di allenatori non possono esserci team uguali.
Playoff
Saranno composti da partite secche ad eliminazione diretta. I componenti della squadra che ha vinto la fase a gironi non potranno incontrarsi subito, ma dalle Semifinali sarà un tutti contro tutti. I componenti del team affronteranno, in base alla loro posizione, il giocatore in posizione inversa nella classifica tra i qualificati non componenti del team, con il criterio che il primo classificato non potrà affrontare il secondo miglior classificato della squadra e il primo miglior classificato non componente del team se non nella finale.
N.B. eventuali risultati di Miss Next Game ottenuti alla settima giornata NON saranno applicati al primo turno di P.O., mentre tutti gli altri (Niggling, decrementi di caratteristiche, DEAD!) sì.
Pareggio nei playoff
In caso di pareggio alla fine dei due tempi regolamentari nelle partite di playoff, ci si regolerà a seconda dei casi:
– Quarti di finale: in caso di pareggio passa il coach con la posizione più alta nella classifica individuale della regular season;
– Semifinali: ci saranno due tempi supplmentari da 4 turni ciascuno; in caso di ulteriore pareggio passa il coach con la posizione più alta nella classifica indivudale della regular season;
– Finale: ci sranno due tempi supplementari da 4 turni ciascuno ad oltranza;
Durante i tempi supplementari, NON vengono recuperati i ReRoll di squadra. Per garantire lo svolgersi dei match in tempi ragionevoli, è possibile che anche solo uno dei due coach richieda di utilizzare il tempo.
CLASSIFICHE
La classifica individuale sarà formata dai vari gironi, e ogni giocatore otterrà 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta e -1 punti di penalizzazione per l’abbandono.
Le squadre, invece, oltre ad ottenere i punti pari alla somma dei risultati dei propri allenatori, avranno un bonus di punti totali pari al coefficiente di difficoltà dei team che i propri coach hanno scelto! Sarà infatti inversamente proporzionale ai tier (vedi più avanti) dei team scelti (più basso il tier, maggiore sarà il bonus).
Sia per la classifica individuale che per quella a squadre varranno gli stessi tie-breaker, che sono i seguenti:
1) Fattore K (ossia differenza di TD x 3 + differenza di Cas x 2)
2) Differenza di TD
3) Differenza di Cas
4) TD fatti
5) Cas fatte
FORMAZIONE DEL ROSTER E MODIFICHE REGOLAMENTI
Per formare il proprio team si avrà a disposizione un budget di 1.100.000 gp; tuttavia, di questo budget, è necessario che nella treasury non siano presenti più di 50.000 gp (quindi il valore del team dovrà essere di almeno 1.050.000 gp nella maggior parte dei casi, ad eccezione dei team che avranno un budget maggiore – vedi avanti).
Si potranno utilizzare i seguenti team:
- Team di Blood Bowl – Second Season Edition;
- Team tratti da Teams of Legend;
- Team tratti dai vari Spike!;
Per ogni Team, a seconda del Tier, si avrà a disposizione un certo quantitativo di SPP; per i team di Tier 1 e 2, ogni giocatore può avere massimo 6 Spp; in generale, salvo le eccezioni indicate più avanti, ogni giocatore in ogni team può avere una sola skill iniziale; nel caso gli venga data una skill, dovrà avere un numero di spp precisi per quella skill (ad esempio, se gli si vuole dare una primary, il giocatore dovrà avere 6 spp, non potrà, ad esempio, avere 7 di cui 6 per la skill e 1 gli rimane); tutti gli avanzamenti attribuiti in questo modo varranno come avanzamento (quindi, ad esempio, un giocatore con un primary che voglia prenderne un’altra dovrà avere 8 spp come da regolamento), ma NON contribuiranno ad aumentare il valore del giocatore. Infine, per le skill random, sarà deciso più avanti se tirate in fase di formazione dei roster, con la supervisione dei Commissioner, oppure prima della prima partita, nella fase pre-partita.
I tier per la lega saranno i seguenti:
- TIER 1 = Amazon, Dark Elf, Dwarf, Shambling Undead, Skaven, Wood Elf;
- TIER 2 = Chaos Dwarf, Elven Union, High Elf, Human, Lizardmen, Norse, Orc;
- TIER 3 = Black Orc, Imperial Nobility, Khorne, Necromantic Horror, Old World Alliance, Underworld Denizens;
- TIER 4 = Chaos Chosen, Chaos Renegades, Khemri Tomb Kings, Nurgle;
- TIER 5 = Goblin, Halfling, Ogre, Snotling, Vampire;
Oltre agli SPP, ogni team avrà dei bonus secondo la seguente tabella:
Tier | Spp iniziali | Punti bonus | Gp bonus | Speciale |
1 | 9 spp | 0 | 0 gp | max 6 spp / giocatore |
2 | 15 spp | 0,5 | 0 gp | max 6 spp / giocatore |
3 | 21 spp | 1 | 20.000 gp | A* |
4 | 32 spp | 1,5 | 40.000 gp | B* |
5 | 40 spp | 2,5 | 60.000 gp | C* |
*B = i Tier 4 possono avere un massimo di un giocatore con una Secondary a scelta (12 spp) ; inoltre, un solo giocatore (diverso dal precedente) può avere due skill Primary (a scelta, random o un mix) ;
*C = i Tier 5 possono avere un massimo di un giocatore con una Secondary a scelta (12 spp) ; inoltre, un solo giocatore (diverso dal precedente) può avere due skill Primary (a scelta, random o un mix); infine, un altro giocatore può tirare un incremento di Caratteristica;
Modifiche al regolamento
MVP = anziché usare quello base, si utilizzerà quello di BB2016, ossia si potrà scegliere tre dei propri giocatori e l’MVP verrà assegnato casualmente a quello; l’MVP continuerà tuttavia a fornire 4 SPP.
PETTY CASH = Si utilizzerà il sistema per calcolare il petty cash come da regolamento;
INCENTIVI = Per quanto riguarda l’espansione Death Zone, saranno utilizzati solo gli incentivi che sono illustrati tra pagina 14 e pagina 55 comprese; per la parte dei Fabulous Freebooters, tuttavia, se ne potrà prendere uno solo, e nel caso venga scelto questo prenderà il posto di uno Star Player (non sarà quindi possibile nella stessa partita avere due Star Player e un Fabulous Freebooter). Sarà possibile utilizzare anche gli Star Player del Blood Bowl Almanc 2022.
LEVEL UP = per la parte del Level Up seguiremo il regolamento, con la piccola aggiunta di questa regola, ossia la Bad Luck Treasury: nel corso della partita, per ogni Turnover causato da un tiro che è stato in qualche modo ripetuto (grazie ad una Skill o ad un Team Re-Roll), i coach otterranno un Bad Luck Coin; a fine partita, nel momento in cui si va a tirare delle skill random, è possibile spendere un Bad Luck Coin per ripetere il tiro; in questo caso bisogna accettare il secondo risultato. Tutti i Bad Luck Coin non spesi a fine partita vanno persi.