JWF League 2026 – Regolamento

Eccoci giunti alla nona edizione della Jolly Wolves League, con succose novità!

ISCRIZIONE E REGOLE GENERALI
Per poter partecipare è necessario essere soci Ludus In Tabula APS in regola con l’anno sociale 2026.
Il costo d’iscrizione alla lega è di € 5, non rimborsabili in caso di problemi che impediscano lo svolgimento o la conclusione della lega stessa.
I Commissioner saranno:
Mauro Cacicia – Alto Commissario
Nicola Ricci – Commissario

Simone Barsotti – Commissario

Luogo e date
Le partite si dovranno giocare presso i locali della Ludus In Tabula (Centro Civico di Pontetetto) nelle serate di martedì e venerdì sera; eventuali deroghe eccezionali saranno valutate dai Commissioner.
I Commissioner si riservano di adottare eventuali provvedimenti (penalità ai ritardatari con partita iniziata, adozione di timer specifici, ecc.) in caso di ripetute criticità. Questo per poter garantire a tutti una sana dose di divertimento e correttezza.


STRUTTURA DELLA LEGA
Anche quest’anno verrà effettuata una serie unica (senza distinzione tra A e B) suddivisa in fase ai girone e fase ai playoff, con la nota che i commissioner si riservano di effettuare più serie in caso di un numero elevato di partecipanti.
Anche quest’anno sarà un campionato a partecipazione individuale e con limitate house Rule per sfruttare al melio il nuovo regolamento.
La durata della regular season 2025 è di sette giornate.
Alla fine della fase a gironi, passeranno ai playoff i migliori 8 giocatori.


Playoff
Saranno composti da partite secche ad eliminazione diretta.
N.B. eventuali risultati di Miss Next Game ottenuti alla settima giornata NON saranno applicati al primo turno di P.O., mentre tutti gli altri (Niggling, decrementi di caratteristiche, DEAD!) sì.
Pareggio nei playoff
In caso di pareggio alla fine dei due tempi regolamentari nelle partite di playoff, ci si regolerà a seconda dei casi:
– Quarti di finale: ci saranno due tempi supplmentari da 4 turni ciascuno; in caso di ulteriore pareggio passa il coach che nella partita ha realizzato più obiettivi secondari (vedi sotto), e in caso di ulteriore pareggio passa il coach con la posizione più alta nella classifica indivudale della regular season;
– Semifinali: ci saranno due tempi supplmentari da 4 turni ciascuno; in caso di ulteriore pareggio passa il coach che nella partita ha realizzato più obiettivi secondari (vedi sotto), e in caso di ulteriore pareggio passa il coach con la posizione più alta nella classifica indivudale della regular season;
– Finale: ci saranno due tempi supplementari da 4 turni ciascuno ad oltranza;
Durante i tempi supplementari, NON vengono recuperati i ReRoll di squadra. Per garantire lo svolgersi dei match in tempi ragionevoli, verranno introdotti i chess clock.

CLASSIFICHE
La classifica sarà formata dai vari gironi, e ogni giocatore otterrà 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta e -1 punti di penalizzazione per l’abbandono.
Inoltre, per quest’anno, per ogni partita, sono previsti i seguenti punteggi bonus:
– il team segna 3 o più touchdowns durante la partita -> 1 punto
– il team non subisce nemmeno un touchdown durante la partita -> 1 punto
– il team realizza 3 o più cas di squadra durante la partita -> 1 punto

Ecco i tie-breaker, che sono i seguenti:
1) Fattore K (ossia differenza di TD x 3 + differenza di Cas x 2)
2) Differenza di TD
3) Differenza di Cas
4) TD fatti
5) Cas fatte

FORMAZIONE DEL ROSTER E MODIFICHE REGOLAMENTI
Per formare il proprio team si avrà a disposizione un budget di 1.100.000 gp (si ricorda che un team deve avere almeno 11 giocatori); tuttavia, di questo budget, è necessario che il team value sia di almeno di 1.050.000 gp (quindi a inizio lega nella treasury potranno esserci dai 50.000 gp ai 110.000 gp massimo a seconda del tier del team.).

Si potranno utilizzare i seguenti team:

  • Team di Blood Bowl – Third Season Edition;

Per ogni Team, a seconda del Tier, si avrà a disposizione un certo quantitativo di SPP; tutti gli avanzamenti attribuiti in questo modo varranno come avanzamento (quindi, ad esempio, un giocatore con un primary che voglia prenderne un’altra dovrà avere 8 spp come da regolamento), ma NON contribuiranno ad aumentare il valore del giocatore. Infine, per le skill random, sarà necessario chiedere il tiro dei dadi a uno dei Commissioner prima dell’inizio del campionato.
I tier per la lega saranno i seguenti:

  • TIER 1 = Amazon, Dark Elf, Dwarf, Orcs, Shambling Undead, Skaven, Underworld Denizens, Wood Elf,Norse, Lizardmen, High Elf;
  • TIER 2 = Chaos Dwarf, Vampire, Necromantic Horror, Old World Alliance;
  • TIER 3 = Black Orc, Bretonnia , Imperial Nobility, Khorne, Tomb Kings, Elven Union, Human;
  • TIER 4 = Chaos Chosen, Chaos Renegades, Nurgle;
  • TIER 5 = Gnomes, Goblin, Halfling, Ogre, Snotling;Oltre agli SPP, ogni team avrà dei bonus secondo la seguente tabella:
TierSpp inizialiElite in legaElite start*DoppieStack
19 spp+10K*000
212 spp+10K*100
316 spp+0K210
420 spp+0K211
526 spp+0K312

*A = i Tier 1 e 2 quando scelgono delle skill elite Block/Dodge/Guard/Mighty Blow vedranno il loro TV alzato si un ulteriore valore di 10K
*B = Tra le skill iniziali è possibile scegliere skill elite non superando il limite segnalato nella colonna Elite start
*C = nessun giocatore potrà avere accumulati un quantitativo di spp superiore a 9 prima dell’inizio della lega, appena raggiungerà 10spp sarà obbligatorio acquistare almeno una skill doppia

Modifiche al regolamento
INCENTIVI = Ogni squadra avrà una serie di slot legati agli starplayer, 2 per gli SP normali 1 per i mega. Questo cosa significa? Che una squadra non potrà usare lo stesso starplayer comunque più di due volte in tutta la lega nè utilizzare un mega più di una volta in tutta la lega.